發表于:2009-06-28 00:00:00來源:新聞晨報人氣:4101
“網絡遊戲虛拟貨币的适用範圍僅限于兌換發行企業自身所提供的虛拟服務,不得用以支付、購買實物(wù)産品或兌換其它企業的任何産品和服務。”通知(zhī)表示,網遊虛拟貨币用于兌換發行企業所提供的指定範圍、指定時間内的網遊服務,表現爲網遊的預付充值卡、預付金額或點卡等形式,但遊戲道具不在其列。
某些網遊産品利用虛拟貨币,采取抽簽、押寶、随機抽取等博彩方式,分(fēn)配網遊道具,或虛拟貨币,造成了不良影響,《通知(zhī)》則稱将禁止上述行爲。而在用戶合法權益受到侵害時,網遊企業應積極協調進行取證和協調解決。在遊戲終止服務時,對于用戶已經購買但尚未使用的虛拟貨币,企業必須以法定貨币方式或用戶接受的其他方式給予退還。《通知(zhī)》同時還指出,文化行政部門要嚴格市場準入,加強對網遊虛拟貨币發行主體(tǐ)和交易服務提供主體(tǐ)的管理,要求同一(yī)企業不得同時經營網遊虛拟貨币的發行與交易業務。
ZDNet中(zhōng)國主編高飛認爲,出台規範網遊虛拟貨币的措施是勢在必行的,相關企業應該已經準備好了應對方法。高飛說,出台這一(yī)規定,意味着國家決心把虛拟貨币納入到政府的監管體(tǐ)系當中(zhōng),“這不僅僅是規範網遊行業,同時也是補缺金融運轉中(zhōng)的漏洞。”
高飛表示,由于新規中(zhōng)強調“同一(yī)企業不得同時經營發行與交易”,因此部分(fēn)網遊業務所占比例較大(dà)的企業在短期内将會受到不小(xiǎo)的沖擊。但高飛同時也指出,從長遠來看,這一(yī)規定還是會推動網遊行業的發展,高飛還告訴記者,雖然新規明确了整頓網遊行業的決心,但仍然缺乏具體(tǐ)的措施,因此新規在今後執行中(zhōng)的收效還有待考察。